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Técnicas de Hatake Kakashi

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Técnicas de Hatake Kakashi Empty Técnicas de Hatake Kakashi

Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 7:25 am

Nome: Hatake Kakashi
Idade: 17
Escalão: Jounin | Konoha
Elementos: Katon, Doton, Suiton
BloodLine: Sharingan
Especialidade: Primárias - Inteligência, Ninjutsu, Furtividade Interrogatório, Tortura e Rastreamento.
Armas: Bombas de fumaça & Luz, Makibishi, Kunais, Shurikens, Senbons, Kibaku Fuda, Naginata, Tanto e Ashiko, Nawaku Nasami, Kusanagi.
Chakra: 65
Stamina: 65
Stats: 24


Stats


Ninjutsu [5] - Pode usar +6 Ninjutsus de 1 rank, +2 de 2 ranks e mais 1 de 3 ranks superiores ao seu | Os Ninjutsus do utilizador causam o dano do 2º rank (+) superior (se era rank C, dá dano como se fosse rank B+)

Genjutsu [4] - Pode usar +4 Genjutsus de 1 rank e +1 de 2 ranks superiores ao seu | O oponente gasta mais 1/2 de chakra com o Kai para sair dos Genjutsus.

Taijutsu [0] - Pode usar Taijutsus até 2 ranks inferiores ao seu | Os Taijutsus do utilizador causam o dano do rank inferior (se era rank C, dá dano como se fosse rank D)

Inteligencia [5] - Pode usar +6 Outros Jutsus de 1 rank, +2 de 2 ranks e mais 1 de 3 ranks superior ao seu | pode reduzir o custo das técnicas até ao seu rank como se fosse de 1 rank inferior (exceptuando as de rank E)

Força [3] - O utilizador possui força física e resistência equivalente ao rank (+) superior ao seu

Velocidade [3] - O utilizador possui velocidade e agilidade equivalente ao rank (+) superior ao seu

Stamina [2] - O user tem o chakra e stamina normal do seu rank

Selos [2] - Demora o tempo normal a fazer Jutsus que envolvam selos (2 mãos) | Os Outros Jutsus do utilizador causam o dano normal
Hatake Kakashi
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 12:03 pm

Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente.
Rank E
Selos: Tigre
Custo de Chakra: 1


Kai
Cancela técnicas de Genjutsu.
Rank E
Selos: Tigre
Custo de Chakra:
Rank S: 15/25
Rank A: 12/15
Rank B: 8/12
Rank C: 5/8
Rank D: 2/5
Rank E: 1/2


Bunshin no Jutsu
Uma técnica básica que cria 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real.
Rank E
Selos: Tigre
Custo de Chakra: 1


Kakuremino no Jutsu
Uma técnica muito básica que requer um pano para ajudar o usuário a se camuflar. Requer um pano.
Rank E
Selos: Nenhum.
Custo de Chakra: 1


Nawanuke no Jutsu
Um técnica também muito básica que serve para se desamarrar, quando se está preso por cordas.
Rank E
Selos: Nenhum.
Custo de Chakra: 0


Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura.
Rank E
Selos: Tigre – Macaco – Cobra.
Custo de Chakra: 1[


Kinobori no Waza
Kinobori no Waza tem duas finalidades. Tomar parte na Kinobori Shugyou ajuda o ninja a aprender como concentrar o seu Chakra. Também ensina o ninja como correr em cima das árvores e andar sobre paredes verticais. O treino ajuda o ninja a aprender como concentrar a quantidade necessária de Chakra numa parte particular do seu corpo. A quantidade para trepar é pequena mas tem de ser precisa. Os pés são considerados como a localização mais difícil para aprender a concentrar Chakra. Por isso, aprendendo a usar esta habilidade, teoricamente o ninja terá qualquer jutsu disponível devido a conseguirem concentrar o seu Chakra devidamente.
Rank: D
Custo de Chakra: 1


Suimen Hokou no Waza
Uma variação do Kinobori no Waza, a arte de andar sobre a água permite a um ninja para andar na água como se tratasse de uma superfície sólida. Concentrando uma quantia igual de Chakra na sola, o utilizador consegue movimentar-se na superfície da água.
Rank D
Custo de Chakra: 1


Bikou Ninjutsu
Bikou Ninjutsu é uma tecnica usada por Shinobis para perseguirem os seus inimigos. A maneira como o ninja persegue o seu alvo através da sombra pode variar, desde usar amaneira básica de se esconder por debaixo de um objecto próximo, ou usar um jutsu que torna o utilizador invisível.
Rank D
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 12:09 pm

Katon Gouryuuka no Jutsu
Com os mesmos procedimentos dos famosos jutsus desenvolvidos pelos uchihas, de concentração de chakra na garganta e nos pulmões, o Shinobi irá moldar seu chakra Katon. Feito isso, lança uma cabeça de dragão de fogo enorme, que perseguirá o oponente por um tempo, está é capaz de queimar qualquer coisa facilmente.
Rank A+
Selos:
Tigre.
Custo de Chakra: 15


Katon Goukakyuu no Jutsu
Uma das primeiras técnicas criada por o clã Uchiha, agora é visto que muitos indivíduos dominam esta técnica. Este jutsu consiste em concentrar chakra expandindo-o no peito, e refiná-lo num elevado nível de chakra. Levando a mão à boca e expirando esse chakra, é atirado para fora umas chamas formando uma grande bola de fogo, que cobre a área num raio de 5 metros.
Rank C
Selos: Bode – Tigre – Cavalo.
Custo de Chakra: 7


Katon Ryuuka no Jutsu
Uma das primeiras técnicas criada por o clã Uchiha. Este jutsu consiste em concentrar chakra no pescoço e boca, atirando para fora um poderoso fluxo de fogo, pela boca. Este fluxo é mais eficaz quando é guiado por qualquer coisa, por exemplo um fio de metal.
Rank C
Selos: Cavalo – Javali – Tigre.
Custo de Chakra: 7


Katon Housenka no Jutsu
Uma técnica que é a mais eficaz quando se trata de lidar com vários oponentes. O utilizador lança várias bolas de fogo contra o oponente. Este ataque também pode ser combinado com objectos, tais como shurikens ou outro tipo de projéctil giratório, e então são escondidos entre as chamas.
Rank C
Selos: Dragão – Tigre – Coelho.
Custo de Chakra: 7
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 12:18 pm

Suiton no Tama -
Técnicas de Hatake Kakashi SuitonnoTama
Kakashi cria uma rápida, contínua, esfera giratória de água na palma de uma da das suas mãos. A esfera relembra em forma o Ransegan. Quando a esfera colide no alvo, a água é lançada contra o ponto onde colide fazendo o alvo ser lançado para longe. Além do dano causado pelo impacto, o alvo fica seriamente ferido na área onde foi atingido ficando com um buraco que demora dias ou até semanas a sarar, esta técnica pode até mesmo perfurar pedra. O Suiton no Tama também tem o poder de trespassar, tanto seres vivos, como objectos e até mesmo grandes defesas. Devido o fato de ser uma forte técnica, os usuários só podem utilizar a técnica uma determinada quantidade de vezes por dia. Esta técnica só precisa de selos a primeira vez em que se vai começar a desenvolver em treino, após isso não precisa de mais selos.
Selos: Bode - Coelho - Bode - Passaro - Bode -Cão - Bode
Rank: A
Chakra: 15


Feiku Suiton no Tama
Kakashi concentra Chakra numa das mãos causando o aparecimento de uma esfera de água. A diferença deste Suiton no Tama é que a esfera não passa simplesmente de uma esfera de água que ao embater no adversário não explode. Apesar disto, se o adversário testemunhou um Suiton no Tama verdadeiro é capaz de pensar que este pode ser outro dando uma ligeira vantagem a Kakashi. Esta esfera de água também tem vários usos como sair disparada contra o adversário acabando-o por molhar fazendo com que este fique vulnerável ao elemento Raiton. Também serve para apagar pequenos fogos e/ou jutsus de Katon de Rank D+ ou inferiores.
Rank: D+
Chakra: 2


Suiton no Tama irujuu
Kakashi concentra Chakra numa das mãos para criar um simples Suiton no Tama fazendo aparecer automaticamente na outra mão uma outra esfera de água. A diferença desta técnica é que uma das mãos tem um Suiton no Tama e a outra tem nada mais nada menos que um Suiton no Tama falso que não passa de uma simples bola de água que não explode ao embater no inimigo.
Rank: A+
Chakra: 15


Suiton no Tama nijuu
Kakashi concentra Chakra numa das mãos para criar um simples Suiton no Tama fazendo aparecer automaticamente na outra mão uma outra esfera de água, ficando assim com 2 Suiton no Tamas.
Rank: S
Chakra: 25


Suiton no Tama ã baikyuu -
Técnicas de Hatake Kakashi Suitonnotamabaikyuu
Kakashi concentrar Chakra num corpo de água próximo para criar várias esferas de água que se espalham pelo campo. Caso alguém (incluído Kakashi) tocar numa das esferas, esta auto-destrói-se, caso as esferas encontrem-se próximas uma das outras, a esfera que explodir causa as outras esferas próximas desta a explodirem. Caso Kakashi não tenha nenhum corpo de água próximo dele, pode utilizar a água que se encontra na atmosfera usando mais esforço e mais Chakra. Cada esfera tem o efeito de explosão de uma Kibaku Fuuda.
Rank: A+
Chakra: 15


Suiton no Tama Hanekaesu
Kakashi concentra Chakra num corpo de água próximo para criar várias esferas de água que se espalham pelo campo. Suiton no Tama ã baikyuu têm a única diferença de não explodirem caso sejam tocadas, mas as esferas tornam-se moles podendo prender alguns objectos ligeiramente mais pequenos que elas (como Kunais, shurikens, etc.) e quando Kakashi assim o quiser, as esferas podem repelir esses mesmos objectos contra o oponente desfazendo a esfera que redireccionou o objecto. As esferas também podem juntar-se formando assim uma de tamanho humano que se prender o alvo dentro desta, este pode morrer por afogamento. Isto também funciona como o Feiku Suiton no Tama, podendo expelir água contra o adversário ou apagando jutsus do elemento Katon de Rank B para baixo. Caso Kakashi não tenha nenhum corpo de água próximo dele, pode utilizar a água que se encontra na atmosfera usando mais esforço e mais Chakra.
Rank: B
Chakra: 12


Suiton no Tama ã henpo
Técnicas de Hatake Kakashi Suitonnotama00
Balmung concentra Chakra na ponta da mão fazendo com que uma esfera de água seja criada, esta esfera automaticamente usa partículas de água da atmosfera para aumentar o seu tamanho e força fazendo o utilizador gastar mais chakra do que se trata de um Suiton no Tama normal. A área causada pela explosão é maior do que a do Suiton no Tama
Rank: S
Chakra: 25


Suiton no Tate
Técnicas de Hatake Kakashi Suitonnotate1mr4Técnicas de Hatake Kakashi Suitonnotategc5
Uma esfera de água envolve o utilizador, servindo de escudo, dando-lhe protecção contra ataques de longo alcance. É também um escudo contra explosões exteriores e maior parte das armas arremessadas entram dentro da esfera e ficam a boiar não acertando no utilizador dando-lhe a oportunidade de as usar se assim o quiser. Jutsus de Katon de Rank S são inúteis contra este escudo deixando o utilizador escapar impune sobre eles. A cada post, a esfera gasta 4 de chakra enquanto activa.
Selo: Cobra - Pássaro - Bode
Rank: S+
Chakra: 25


Hahonryuu - Destruction Torrent
Suiton • Hahonryuu é uma técnica que cria água, ficando esta a rodar em espiral na mão do utilizador que a pode disparar a uma grande velocidade contra o inimigo.
Selo:
Rank: A
Chakra: 15


Suijinheki
Suiton • Suijinheki é uma técnica onde o utilizador expele um jacto de água da sua boca para servir de barreira de água contra ataques eminentes. Esta técnica apaga técnicas de Katon até Rank A
Selo:
Rank: A
Chakra: 15


Mizu Kamikiri
Técnicas de Hatake Kakashi MizuKamikirisuperior
Suiton • Mizu Kamikiri é uma técnica em que o utilizador bate com o pé na terra, fazendo com que água emirja e dirija-se para os pés do utilizador permitindo-lhe deslizar literalmente a velocidades incríveis; o utilizador também é capaz de redireccioná-la para qualquer direcção como se fosse um jacto cortante.
Técnicas de Hatake Kakashi MizuKamikiriinferior
Selo: -nenhum-
Rank: A
Chakra: 15


Suikoudan no Jutsu
Suiton • Suikoudan no Jutsu é uma técnica em que o utilizador, após formar a combinação de selos necessária, causa uma coluna de água a surgir da água e então atacar o seu alvo.
Selo:
Rank: B+
Chakra: 12 (actual: 11)


Mizu Kawarimi
Técnicas de Hatake Kakashi MizuKawarimi
Suiton Ninpou • Mizu Kawarimi é uma técnica na qual o utilizador, enquanto se encontra em cima de água, consegue transformar livremente o seu corpo em liquido. Esta forma permite-lhe evitar apanhar com dano directo de vários ataques físicos.
Selo: Tigre
Rank: B+
Chakra: 12 (actual: 11)


Suiryuuben
Técnicas de Hatake Kakashi Suiryuubensuperior
Suiton • Suiryuuben é um técnica em que o utilizador gera uma esfera rotativa de água, Esta esfera consegue então emitir chicotes de água, que conseguem procurar e trespassar o seu alvo.
Técnicas de Hatake Kakashi Suiryuubeninferior
Selo: -Nenhum-
Rank: B
Chakra: 12


Suishuu Gorugon
Técnicas de Hatake Kakashi Gorugon
Suiton • Suishuu Gorugon é uma técnica na qual a esfera formada na técnica Suiton • Suiryuuben é enviada contra o alvo como uma serpente cortante.
Selo: -Nenhum-
Rank: B
Chakra: 12


Ja no Kuchi
Suiton • Ja no Kuchi é uma técnica que permite ao utilizador invocar uma grande quantidade de água. A água ganha a forma de uma serpente, atingindo o oponente, literalmente engolindo-o. Depois de o oponente ter sido engolido, a água forma um largo rio que o arrasta para longe.
Selo:
Rank: B
Chakra: 12


Daibakuryuu no Jutsu
Técnicas de Hatake Kakashi Daibakuryuusuperior
Suiton • Daibakuryuu no Jutsu é uma técnica onde o utilizador cria um vórtice de água, sugando tudo o que se encontra acima da superfície até às profundezas desta.
Técnicas de Hatake Kakashi Daibakuryuuinferior
Selo:
Rank: B
Chakra: 12


Mizurappa
Técnicas de Hatake Kakashi Mizurappa
Suiton • Mizurappa é uma técnica em que o utilizador expele um forte jacto de água contra o seu oponente.
Selo:
Rank: B
Chakra: 12


Ukojizai no Jutsu
Técnicas de Hatake Kakashi PainRainsuperior
Suiton • Ukojizai no Jutsu é um Ninjutsu que permite o utilizador cobrir uma larga área com chuva. O utilizador pode manter contacto com a chuva e saber quando alguém a está a obstruir. Isto também permite que o utilizador detecte o nível e a habilidade do chakra do indivíduo.
Técnicas de Hatake Kakashi PainRaininferior
Selo: Cobra - Pássaro
Rank: B
Chakra: 12


Mizuame Nabara
Suiton • Mizuame Nabara é uma técnica em que o utilizador expele um liquido pegajoso pela goela. Este liquido pode cobrir aproximadamente 20 metros quadrados. Se o alvo corre em cima do líquido, os seus pés ficarão colados à sua superfície peganhenta. Se um ninja concentrar chakra nos pés antes de tocar na superfície, ele poderá andar ou deslizar sobre ela sem obstáculos.
Selo:
Rank: B
Chakra: 12
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 5:08 pm

Raiton Shigami

O usuário faz o único selo necessário para a técnica e estende a mão até ao adversário, uma enorme bola de chakra é criada, rodeando o adversário, fechando a mão esquerda lentamente, o adversário vai sofrendo choques eléctricos, a intensidade depende, de quanto o usuário fecha a mão, quanto mais fechá-la, maior a intensidade.
Pode também realizar o jutsu com a mão direita, ou usar a mão direita para matar depois de tortura com a mão esquerda. Com a mão direita, o user apenas tem fechá-la uma vez, desencadeando uma enorme descarga eléctrica no adversário, na maioria das vezes, fatal. O usuário também pode mover o user dentro da bola, apenas tem que mover a mão consoante o sítio. Ideal para transportar ninjas fortes cuja resistência, força e velocidade é superior á do usuário.
Rank: S+
Selos: Tigre
Custo de Chakra: 25




Raiton Seishou Butoukai No Jutsu
O usuário estica os braços e começa a absorver energia dos céus, energia positiva como negativa.Fazendo um raio cair sobre o usuário, na mão do usuário, começa a se formar uma bola de eletricidade pequena, mas com uma energia muito concentrada. Essa bolinha, quando pronta, começa a soltar pequenos estalidos, e então, o usuário a lança contra o oponente,se ele for acertado, é grande a chance de que morra.
Selos: Boi-Cobra-Tigre-cavalo
Rank: S




Rairyuu no Tatsumaki
Um tornando de Raiton é feito pelo utilizador. O rotativo de electricidade irá formar um dragão roxo com um poder de destruição imenso, podendo matar uma pessoa comum sem problemas.
Selos: Tigre – Cobra.
Rank: A




Raigeki no Yoroi
Um raio irá cair do céu no utilizador, e este ganhara uma armadura de raiton, resistente a ataques Fuuton, além de potencializar e muito o Taijutsu.
Selos: Macaco – Tigre.
Rank: B




Raikyuu
Com as mãos cruzadas no alto, o utilizador irá concentrar seu chakra, e logo após, transformar em uma bola de raios. Quando esta encosta no oponente, se parte com se fosse vidro, electrocutando-o e o lançando para o chão.
Selos: Tigre – Bode – Cão.
Rank: B




Raiton Bindingu Rensa Raikou no Jutsu
O utilizador recolhe chakra nos seus braços que começam a iluminar devido à electricidade. O utilizador estica-os enviando uma corrente feita de electricidade que prende o oponente, electrocutando durante uns minutos.
Selos: Boi – Macaco – Cobra
Rank: C




Raiton Yusuburu Kasugai no Jutsu
O utilizador torna o seu chakra em electricidade, e quando agarra o oponente, envia uma carga grande de electricidade, que fica temporariamente paralisada a zona muscular onde o utilizador o agarrou.
Selos: Cavalo – Bode – Cobra
Rank: C




Raiton Raikyuu
Uma técnica de electricidade onde o utilizador cria uma pequena bola de electricidade e atira ao oponente servindo de projéctil.
Selos: Dragão – Cobra – Dragão
Rank: C




Raiton Shouheki Erekutorikku No Jutsu
O utilizador começa a juntar chakra no seu corpo, e acaba por fazer uma barreira de eletricidade que defende Taijutsus e Ninjutsus até Rank C.
Selos: Cavalo-Coelho
Rank: C




Raiton Raihada no Jutsu
Este é um jutsu de contra-ataque. Com isto, o usuário pode concentrar chakra Raiton em pequena quantidade em qualquer parte do corpo, assim, quando o oponente for tocado com esta, receberá um choque. É possível concentrar a energia em alguma parte do corpo e transferi-la para outro quando quiser, podendo este jutsu ser preparado rodadas antes de ser usado.
Selo: Tigre
Rank: D




Raiton Raigeki no Muchi
Feito os selos, um raio semelhante a um chicote eira surgir na mão do utilizador que pode ser usado para atacar, tem cerca de 1,40 metros de comprimento, porém, é uma energia instável, então, quanto menor o alvo, menores as chances de acertá-lo, visto que o chicote “não para quieto”.
Selos: Coelho – Cachorro – Cobra
Rank: D




Raiton Ikazuya no Jutsu
O usuário vai afastando as mãos lentamente após o ultimo selo e um arco de flechas de eletricidade vai sendo criado, ele dura 2 posts e dispara flechas de eletricidade em alta velocidade, estas, quando acertam o oponente, além de dar o choque de nível D, pode diminuir um tanto os movimentos do mesmo.
Selos: Cavalo – Tigre
Custo: 2/5 para ativar + 2/5 por flecha.
Rank: D




Raiton Daiba no Jutsu
Um jutsu simples de Raiton que consiste em alimentar um aparelho elétrico utilizando chakra.
Selo: Cachorro.
Rank: E
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 5:08 pm

Doton: Shishi Doujou

Jutsu supremo da ressurreição da terra. Após o utilizador matar quantidades incríveis de pessoas, ele faz com que a terra se abra "absorvendo" seus corpos. Uma vez que os corpos foram absorvidos através de fendas feitas na terra, o utilizador pode reinvoca-los como zumbis quando bem entender. Esses zumbis não tem vontade própria, apenas obedecendo as ordens de quem invocou-o. Não usam quaisquer jutsus, mais atacam seus inimigos tentando come-los.

75 Zumbis - Entre 15/20 de chakra
100 Zumbis - Entre 25/30 de chakra
150 Zumbis - Entre 35/40 de chakra
200 Zumbis - Entre 45/50 de chakra
Rank: A



Kabenuke no Jutsu

Jutsu usado para atravessar paredes.
Selos: Boi - Javali.
Rank: A: 40 a 60 cms de largura.
Rank: B: 26 a 40 cms de largura.
Rank: C: 11 a 25 cms de largura.
Rank: D: 6 a 10 cms de largura.
Rank: E: 5 cms de largura ou menos.



Doton Kekkai Doroudoumu
O utilizador pode rodear o inimigo com terra, com o objectivo de pô-lo numa espécie de abóbada, assim aprisionando o inimigo. A prisão coberta por chakra, no entanto quando é atacada, instantaneamente o chakra começa a reparar as paredes da abóbada. Dentro da abóbada todo o chakra usado é absorvido pela mesma. O user aprisionado, perde 5 de chakra por post.
Selos: Boi – Cavalo – Cão – Bode
Rank: B




Doton Doryuudan
O ninja cria um dragão de terra que atira lama de sua boca.
Selos: Bode - Cavalo - Dragão
Rank: B




Doton Hakabashi Suna no Jutsu
Uma técnica onde o chakra é enviado para o chão, enfraquecendo o solo onde o oponente se encontra, e criando um remoinho assim o oponente e puxado para debaixo do solo. Permitindo o utilizador de efectuar outro Jutsu.
Selos: Boi – Javali – Dragão
Rank: C




Doton Yawarakai Sabure No Jutsu
O Utilizador faz a combinação de selos, e o adversário começa a sentir que o chão está a amolecer. Passádo um pouco, o adversário está preso no chão, paralisado, pois não consegue mexer as pernas.
Selos: Rato - Javali
Rank: C




Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
Permite ao utilizador andar debaixo do solo e assim agarrar o oponente e puxando-o para debaixo do solo ficando assim imobilizado.
Selos: Cão – Boi
Rank: D




Doton no Jutsu
Este serve para mudar a densidade da terra ou de pedras, podendo esconder coisas dentro destas sem precisar cavar, ou nadar nas mesmas como se fosse água. Só funciona com o elemento natural, caso seja concreto, não é possível utilizar esta técnica.
Selos: Boi.
Rank: D
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 5:16 pm

3º Nível
Técnicas de Hatake Kakashi Sharingan3

O 3° nível por sua vez tem 3 vírgulas, sendo o mais potente, copiando com precisão o jutsu inimigo. .[/quote]


Mangekyou Sharingan
Técnicas de Hatake Kakashi Mangekyou
O Mangekyou Sharingan é uma forma mais poderosa do Sharingan normal. Este Sharingan é distinguido por um Sharingan normal através da sua aparência, que muda a forma da esfera na pupila. Contudo, este Mangekyou poderá haver algumas diferenças entre os utilizadores.O uso deste Sharingan irá deteriorar a visão do utilizador.

Utilizações: 0/40
Custo de activação: 5
Custo por turno: 3
Uso até a visão regredir: 0/30
Quando usar as 10 últimas vezes, vou perder 10% por uso.
A cada uso 20 horas desabilitado(real).

Nota: O Sharingan pode copiar seis jutsus de elementos primários no qual o utilizador não possui. Jutsus de elementos secundários não podem ser copiados. O Sharingan pode copiar qualquer jutsu dos elementos primários que o utilizador possui, e qualquer tipo de Taijutsus, Genjutsus, Ninpous e Kinjutsus.
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 5:26 pm

Rank E
Magen Kokoni Arazu no Jutsu
Um simples genjutsu usado para disfarçar um objecto nas redondezas.
Selos: Dragão
Custo de Chakra: 1
Rank: E

Hitoshirezu Konoha Meimu No Jutsu
Um genjutsu que coloca o oponente dentro de um campo cheio de árvores, onde as folhas continuam a cair em volta dele, fazendo com que este se sinta perdido dentro da actual área, tendo a chance de cair numa emboscada.
Selos: Cavalo
Custo de Chakra: 1
Rank: E


Rank D

Kanashibari no Jutsu
Uma técnica de baixo nível que paralisa o oponente, impedindo que ele se mova. Neste caso deixa uma “abertura” para um ataque ou para criar uma oportunidade para fugir. Só pode ser efectuada quando estiver frente a frente com o oponente. E também só pode ser utilizada duas vezes por combate.
Selos: Cobra
Custo de Chakra: 2
Rank: D


Fusenmei Genzou
Uma técnica que todos os Genins devem aprender. O utilizador forma 2 selos que inicia o Genjutsu, e o efeito é muito simples, bloqueia a visão do adversário, o suficiente para não acusar a posição do utilizador.
Selos: Coelho – Tigre
Custo de Chakra: 2
Rank: D

Kakezan no Jutsu
Uma ilusão em que o oponente acredita que objectos inanimados se multiplicam a uma velocidade impressionante. O utilizador também pode usar essa ilusão para esconder projécteis.
Selos: Coelho – Coelho – Pássaro – Coelho – Coelho
Custo de Chakra: 3
Rank: D


Rank C


Jinmon Gikou
Um Genjutsu que consegue extrair informações do alvo. Útil para situações de guerra ou invasão.
Selos: Bode - Macaco
Custo de Chakra: 5-7(dependendo do escalão do alvo)
Rank: C

Bodei Hyouketsu
Um Genjutsu natural da vila de Kumogakure. É muito falado, por o uso da electricidade e os efeitos que tem no corpo. O utilizador efectua os selos antes de atacar, entretanto quando o oponente é atacado, este apanha um enorme choque que o paralisa durante 2 posts.
Selos: Dragão – Cobra
Custo de Chakra: 7
Rank: C

Kaen Shingou
Um Genjutsu que é muito simples de usar. O utilizador faz os selos, trazendo um flash de luz que cega temporariamente o oponente. A cegueira dura 2 posts.
Selos: Macaco – Coelho – Cavalo
Custo de Chakra:
Rank: C

Mawashi Nasai
Um Genjutsu em que o utilizador consegue criar uma abertura para atacar o oponente. Este sem saber, quando dá por si virou 180º, virando as costas para o utilizador. Um genjutsu muito útil para dar vantagem ao utilizador.
Selos: Tigre – Javali – Pássaro
Custo de Chakra: 6
Rank: C

Hibiki no Jutsu
Um genjutsu que se focaliza somente no som. Faz com que o oponente oiça um eco constante dentro da sua mente vindo de todos os lados. Isto faz com que ele não oiça mais nada a não ser a sua mente.
Selos: Pássaro – Cavalo – Pássaro
Custo de Chakra: 6
Rank: C

Botsuraku Gozou no Jutsu
Uma ilusão onde um turbilhão entra na mente do oponente, actuando como não houvesse ar em volta dele. Fazendo com que ele não consiga respirar, e fazendo-o acreditar este pode mesmo até ficar inconsciente por não respirar.
Selos: Dragão – Macaco – Rato
Custo de Chakra: 7
Rank: C


Rank B

Sen Hiki no Ootamaoshikogane no Kumon
Do chão aparecem milhares de escaravelhos em direcção ao oponente, enterrando-se no seu corpo, e começam a comer a sua carne por dentro, mas de forma que o vão deixando vivo durante algum tempo. Na realidade a vitima está a rolar no chão, a tentar tirar os escaravelhos imaginários, e a gritar descontroladamente.
Selos: Coelho – Cavalo
Custo de Chakra: 9
Rank: B


Chakra Mizo Irixyu-jon no Jutsu
Uma ilusão para que o oponente reduza o uso de ninjutsu, ao faze-lo sentir que o chakra lhe esta a ser retirado do corpo, isto também o faz sentir-se mais fraco.
Selos: Dragão – Pássaro – Pássaro – Dragão
Custo de Chakra: 10
Rank: B

Juuyousei Kone no Jutsu
Nesta ilusão o oponente pensa que está cada vez mais pesado, isto faz com que o oponente esforce mais os músculos para atacar, aumentando o custo do taijutsu para o dobro. No fim o oponente vai começar a mover-se mais devagar, e que caia com mais facilidade.
Selos: Macaco – Cobra – Rato
Custo de Chakra:
Rank: B

Gekitai Shinasai no Jutsu
Um genjutsu simples usado na 3ª grande guerra shinobi. Ele agarra-se as mentes das vítimas para que elas não consigam chakra para subir superfícies ou andar pela água.
Selos: Boi
Custo de Chakra: 10
Rank: B

Henkou no Keshiki
Uma técnica que foi espalhada por todos nas grandes vilas, e as pequenas vilas alteram-na para sua vantagem. O utilizador faz vários selos, e depois o terreno do combate parece ter mudado para o oponente. O campo de batalha e alterado dependendo da imaginação do utilizador.
Selos: Tigre – Boi
Custo de Chakra: 12
Rank: B+

Rank A

Tsuno Kai
Um genjutsu que foi desenvolvido em Konohagakure por um mestre de genjutsu bastante famoso. O genjutsu ganhou o seu nome pela habilidade de fazer pensar o inimigo que um ataque nele não foi 1 mas 5 ataques. Pode não parecer muito, mas pode juntar-se ao ninjutsu ou arma do utilizador.
Selos: Bode – Macaco – Boi
Custo de Chakra: 14
Rank: A

Hitoshirezu Gurasu Rendan
Um combo que enche o utilizador com chakra, um genjutsu lendário que não pode ser visto nem pelo Sharingan nem pelo Byakugan. Confundindo a visão do oponente com a verdadeira posição do corpo. O oponente pensa que acertou no utilizador no entanto não atacou nada.
Selos: Bode – Cavalo – Tigre
Custo de Chakra: 14
Rank: A

Nehan Shouja no Jutsu
Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar o oponente tem que conhecer muito bem genjutsus.
Selos: Pássaro – Cão – Cobra
Custo de Chakra: 14
Rank: A

Maindo Kontorooru no Jutsu
O utilizador mantendo o ultimo selo efectuado faz o seu oponente entrar num estado de sono REM completamente controlado pelo utilizador (pode controlar o que acontece, o que aparece, etc). É um sonho tão vívido que o oponente pode até usar taijutsu e jutsus neste sonho, visto que o oponente está completamente consciente, embora devido à realidade do sonho, não reconheça (pelo menos de imediato) que se encontra num Genjutsu. Todas as técnicas usadas pelo oponente gastam metade do chakra/stamina do respectivo.
Selos: Tigre – Cão - Bode - Cobra
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Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 5:34 pm

Chidori
Uma poderosa técnica no qual, segundo a lenda, fora criado pelo que dizem ser o Diabo, e esta mesma técnica foi selada em um pergaminho de localização desconhecida. Após o uso dos selos, o usuário reune em sua mão hábil uma quantidade enorme de chakra, formando uma esfera irregular, mais tarde convertida em uma esfera de eletricidade. Com a técnica formada, o usuário avança contra o alvo, abrindo, contudo, uma brecha: o inimigo pode facilmente contra-atacar o usuário do Chidori. Sendo assim, para que a técnica valha de alguma coisa, um usuário com Sharingan e com um grande nível de velocidade pode predizer os movimentos do adversário, se esquivando do mesmo, e assim, executar facilmente o jutsu no alvo. A técnica Chidori tem o poder de trespassar, tanto seres vivos, como objetos e até mesmo grandes defesas. Devido o fato de ser uma forte técnica, os usuários só podem utilziar a técnica uma determianda quantidade de vezes por dia.
Selos: Boi - Coelho - Macaco
Requerimentos: Ter o elemento Raiton.
Rank: A




1° Parte - A primeira da aprendizagem da técncia consiste em um treino físico de velocidade, no qual, para que a técncia se torne útil, é necessário que o usuário tenha um grande nível de agilidade para se esquivar dos contra-ataques.

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2° Parte - O usuário deve dominar uma excelente concentração de chakra. O objetivo do mesmo é reunir a maior quantidade de chakra possível na sua mão hábil, apontada para o chão, e, assim, após reunir a quantidade de chakra necessário, o utilziador deve formar uma esfera com o mesmo.

Número total de Palavras: 1000
Número de posts por dia: 2
Número máximo de palavras por Post: 500


3° Parte - Após conseguir formar uma esfera de chakra, um pouco irregular, em sua mão, o utilizador deve cosneguir converter este chakra reunido em eletricidade. Após isto, a técnica Chidori será realmente formada.

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Técnicas de Hatake Kakashi Empty Re: Técnicas de Hatake Kakashi

Mensagem  Hatake Kakashi Ter Jul 14, 2009 5:43 pm

Spoiler:

Ao no Réquiem
Uma técnica onde a lamina da Katana fica com uma cor azulada devido a uma maciça infusão de chakra o que faz com que o corte da lamina seja muito mais afiado.
Rank: D

Kyusaisha Boufuu
Girando velozmente cria-se um redemoinho de chakra cortante. Esta técnica é a única técnica que pode ser usada como defesa, ainda assim é usada principalmente para o ataque vendo que este redemoinho pode se mover em um raio de 5 metros.
Rank: C

Tenrai Juujikei
Uma técnica onde corta-se o ar em forma de cruz criando ondas de chakra cortante que vão em direção ao oponente. As laminas tem o poder de cortar pedras perfeitamente.
Rank: C

Kuchiyose no Yaiba
Espeta-se a espada no chão e forma-se o selo do tigre com a outra. O chakra percorre a lamina e o chão a um raio de 5 metros fazendo com que dentro desse raio de atuação surjam laminas de porte médio do chão. As laminas são extremamente afiadas.
Rank: C+

Chi no Ken
Passa-se sangue do oponente na espada, logo corta-se o ar lançando dez pequenas foices de chakra vermelho que seguem o “dono” do sangue até que o acertem ou até que as laminas sejam destruídas.
Rank: C+

Kawaryaku
Uma técnica onde a Katana se divide em duas espadas menores. Isto aumenta a velocidade das armas assim como aciona uma espécie de Double Hit.
Rank: B

Kumoritou
Efetua-se espetadas rápidas e poderosas em contra o oponente, não só parece que são muitas espadas a o atacar como também é quase impossível que se escape deste golpe sem ao menos um arranhão.
Rank: A

Ooinaru
A lamina da Katana engrossa fazendo com que a espada possa riscar até diamantes.
Rank: A+

Tentoubuny’a
Técnica onde a cruz que fica na ponta do cabo começa a brilhar. O metal então começa a se contorcer de forma que a cruz funde-se com a lamina da espada. A lamina da espada transforma-se então em um enorme Tengu que se assemelha a um humano com cabeça de Chacal. Este tengu possui garras afiadíssimas e pode fazer com que estas transformem-se em chicotes laminados. A duração deste Jutsu é de 3 posts.
Rank: A+

Kyuuten Rashuu
O usuário atira a espada para cima até não se conseguir ver mais esta. O céu fica nublado e então cinqüenta raios de chakra caem como chuva de meteoros. No meio da distancia entre o usuário e o oponente cai um raio em especifico no qual está contida a espada. O efeito desta técnica é devastador, podendo muito bem destruir um pequeno vilarejo.
Rank: S+



Kenjutsu Katon




Natsuyama no Kenju ( Apenas em RP )

A arma pode ser escondida num corpo, para isso, Shinji terá que cravar a arma na barriga dessa pessoa e fazer o selo tigre, fazendo com que a arma fique no corpo da pessoa, ficando assim subordinado de Shinji, ajudando-o em tudo o que precisar, esta técnica demora o tempo que o usuário ‘quiser’, porque apesar de tudo, se o subordinado morrer pelas mãos de outra pessoa a lança cairá no chão e o corpo usado para ser subordinado de Shinji desaparecerá, caso Shinji queira a lança de volta, terá de matar essa pessoa.
Custo de Chakra: Não gasta porque é uma habilidade da arma.


Natuyama no Chakra

A lança consegue detectar chakra a curta distância, num combate por exemplo, o chakra da arma brilha conforme o rank do ninja, isto acontece apenas para onde Shinji olha, podendo assim ajudá-lo a decidir se luta ou arranja uma maneira mais fácil de obter o que quer, porque se o oponente for demasiado forte, Shinji já o saberá e não o irá enfrentar, só em caso de extrema necessidade.
Custo de Chakra: Não gasta porque é uma habilidade da arma.




Kyuno no Yuro

Rank: S+

A lança fica suspensa no ar enquanto o usuário faz o selo tigre, pode girar rapidamente para defender de projécteis, ou utilizada no ataque pode ser utilizada para arremessar a direito, não conseguindo curvar. Tendo resistência de diamante, a lança nunca fica riscada, enquanto esta técnica é utilizada a lança ganha o elemento Katon para ter maior poder, a grande desvantagem é que para usar este ataque o usuário tem de manter o selo tigre, não podendo fazer mais nada sem ser fugir, ou usar os pés.
Custo de Chakra: 25
Apenas mover: 1
Usada no ataque: 4
Usada na defesa: 3



Fuu no Katon

Rank: S

Simulando um enorme golpe, o usuário atira uma enorme rajada de fogo, com poder suficiente para queimar uma floresta inteira, não só o katon é extremamente rápido como causa uma onda de choque que levanta pedras do chão, podendo mesmo fazer algumas fendas se o golpe da lança for efectuado perto do chão.
Custo de Chakra: 25


Akuyama no Hygouku

Rank: S
Com um golpe vertical da lança, Shinji abre uma enorme fenda no solo, prolongado-se por 30 metros e com 3 metros de largura, de onde saiem enormes chamas, apesar da fenda, também se dá um pequeno abalo naquela região, devido ao poder do embate.
A técnica é bastante rápida e á medida que a fenda é aberta, sai fumo, dificultando assim a localização da fenda.
Custo de Chakra: 25


Kato no Raito

Rank: A
A lança ganha o elemento Katon , ficando mais rápida o usuário é capaz de desferir golpes super rápidos, queimando o oponente, fazendo golpes na horizontal, vertical e diagonal, tão rápidos que o oponente fica confuso e pensa que é mais do que uma lança, o utilizador pode usar esta técnica durante algum tempo.
[2 Post's]
Custo de Chakra: 15[/quote]
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